Een Roguelike-spel maken in Godot

In deze tutorial leer je hoe je een roguelike game maakt met Godot, een veelzijdige open-source game-engine. Roguelike-games worden gekenmerkt door procedureel gegenereerde niveaus, permadeath en bevatten vaak turn-based gameplay.

Uw project opzetten

Begin met het maken van een nieuw 2D-project in Godot. Zodra uw project is gemaakt, stelt u uw hoofdscène in:

  1. Procedurele generatie:
    • Implementeer procedurele generatie-algoritmen om gerandomiseerde kerkers of niveaus te creëren.
    • Gebruik Godot's TileMap knooppunten of aangepaste scripts om terrein, kamers en gangen te genereren.
  2. Spelerkarakter:
    • Maak een KinematicBody2D-knooppunt voor het spelerspersonage.
    • Ontwerp animaties voor beweging en aanvallen, en stel botsingsvormen in voor interactie met de omgeving en vijanden.
  3. Turn-based beweging:
    • Schrijf scripts om turn-based bewegingen en acties af te handelen.
    • Gebruik invoergebeurtenissen om spelersopdrachten zoals beweging, aanvallen en itemgebruik te detecteren.

Gameplay-elementen ontwerpen

Verbeter je roguelike-spel door deze essentiële elementen op te nemen:

  • Permadeath: Implementeer permadeath-mechanismen waarbij sterven het spel beëindigt en de voortgang wordt gereset, met de nadruk op strategische beslissingen en risicomanagement.
  • Procedurele items en vijanden: Genereer willekeurige items en vijanden met verschillende eigenschappen, sterke en zwakke punten om tijdens elke run unieke gameplay-ervaringen te bieden.
  • Voortgangssysteem: Ontwerp een voortgangssysteem dat spelers beloont met upgrades, vaardigheden of nieuwe personages op basis van prestaties of mijlpalen.

Codevoorbeeld: beurtgebaseerde bewegingen en acties

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
const ATTACK_DAMAGE = 10
const ATTACK_RANGE = 50
var is_player_turn = true

func _process(delta):
    if is_player_turn:
        handle_player_input()

func handle_player_input():
    var movement_vector = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        movement_vector.y -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_down"):
        movement_vector.y += 1
    elif Input.is_action_pressed("move_left"):
        movement_vector.x -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_right"):
        movement_vector.x += 1

    movement_vector = movement_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(movement_vector)

    if Input.is_action_just_pressed("attack"):
        var hit = move_and_collide(Vector2(ATTACK_RANGE, 0).rotated(rotation))
        if hit:
            if hit.collider is Enemy:
                hit.collider.take_damage(ATTACK_DAMAGE)
            # Add visual and audio effects for attack
            # Implement enemy AI or turn-based logic for enemy actions
            is_player_turn = false

Uitleg van de code

  • MOVE_SPEED: Constante bepaling van de bewegingssnelheid van de speler.
  • ATTACK_DAMAGE: Constante definitie van de schade die wordt toegebracht door de aanval van de speler.
  • ATTACK_RANGE: Constante die het bereik van de aanval van de speler definieert.
  • is_player_turn: Booleaanse variabele houdt bij of het de beurt van de speler is om te handelen.
  • _process(delta): Functie die elk frame uitvoert om de invoer en acties van de speler tijdens de beurt van de speler af te handelen.
  • handle_player_input(): Functie die spelerbewegingen en aanvalsinputs verwerkt. Verplaatst het spelerpersonage op basis van richtingstoetsen en voert een aanval uit als de aanvalsactie wordt geactiveerd.

Je spel polijsten

Voltooi je roguelike-spel met deze stappen:

  1. Randomisatie en herspeelbaarheid: Verbeter de procedurele generatie om diverse en uitdagende niveaus te creëren. Implementeer systemen om ervoor te zorgen dat elke playthrough uniek en herspeelbaar aanvoelt.
  2. Visuele en audiofeedback: Voeg visuele effecten toe voor acties, overgangen en gebeurtenissen. Voeg sfeervolle muziek en geluidseffecten toe die de sfeer van het spel aanvullen en de onderdompeling van de speler vergroten.
  3. Testen en balanceren: Test je spel uitgebreid om de moeilijkheidsgraad, voortgang en willekeur in evenwicht te brengen. Gebruik de profileringstools van Godot om de prestaties te optimaliseren en eventuele bugs of problemen te identificeren.

Conclusie

Met deze tutorial heb je de basisstappen geleerd om een ​​roguelike-spel in Godot te maken. Roguelike-games bieden uitdagende gameplay met procedurele generatie, permadeath en strategische besluitvorming. Experimenteer met verschillende procedurele generatietechnieken, gameplay-mechanica en voortgangssystemen om een ​​unieke en boeiende roguelike-ervaring voor spelers te creëren. Geniet van het ontwikkelen van je roguelike-avontuur!